Das Spiel „High On Life“, das seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2022 ein Erfolg ist, durchläuft derzeit eine spannende Verwandlung: seine Adaption für die virtuelle Realität (VR). Entwickelt von Squanch Games und nun unter der Leitung von Flat2VR soll diese Adaption das gleiche unterhaltsame und einzigartige Spielerlebnis von Konsolen und PCs auf die Meta Quest 3- und 3S-Headsets übertragen. Doch wie soll das gelingen? Wir wollen einen Blick auf die Herausforderungen und Innovationen werfen, denen sich das Team stellt, um diesen Übergang zu einem Erfolg zu machen.
Warum der Umstieg auf VR?
Obwohl „High On Life“ bereits auf traditionelleren Plattformen verfügbar ist, ist das Team von Flat2VR davon überzeugt, dass der VR-Markt rasant wächst. Eric Masher, Mitbegründer von Flat2VR, wies darauf hin, dass die Nutzerbasis von Quest-Headsets bereits bei 30 bis 40 Millionen liegt. Dies stellt eine bedeutende Chance für hochwertige Spiele wie „High On Life“ dar, die mehr Tiefe und Spielspaß bieten und sowohl neue Spieler als auch diejenigen ansprechen, die mit kostenlosen Spielen wie „Gorilla Tag“ aufgewachsen sind.
Die Herausforderungen der Anpassung
„High On Life“ in ein VR-Spiel umzuwandeln, ist keine einfache Aufgabe. Die Spielleiterin Emily O’Neal erklärte, dass das Originalspiel eine Vielzahl von Animationen und komplexe Welten enthält, was die Optimierung für ein VR-Headset zu einer großen Herausforderung macht. Das Team konzentriert sich darauf, sicherzustellen, dass das Spiel flüssig läuft, idealerweise mit 72 Bildern pro Sekunde, was ein umfangreiches Update auf eine modernere Version der Unreal Engine erfordert.
Das Gatlians-Erlebnis
Eines der auffälligsten Merkmale von „High On Life“ sind die Gatlians, Waffen mit eigener Persönlichkeit. O’Neal betonte, dass diese Charaktere im Mittelpunkt der VR-Adaption stehen werden. Das Team arbeitet intensiv daran, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, dass sie lebende Wesen in den Händen halten und auf einzigartige Weise mit ihnen interagieren. Das Design der Gatlians, das ausdrucksstarke Gesichtsmerkmale und komplexe Skelette umfasst, stellt für das Team eine interessante Herausforderung dar.
Spielmechaniken und Interaktivität
Die Handhabung der Waffen in einem VR-Ego-Shooter ist von entscheidender Bedeutung. Das Team muss Nachlademechaniken entwickeln, die intuitiv sind und eine realistische Interaktion ermöglichen. O’Neal erwähnte, dass die Persönlichkeit von „Knifey“, einer der Waffen im Spiel, voll ausgeschöpft werden soll. Dazu gehört die Entwicklung spezifischer Systeme, um das intensive Gefühl beim Einsatz des Messers im Kampf einzufangen und dabei den humoristischen Ton des Spiels beizubehalten.
Umgang mit Unwohlsein in der VR
Eine der Herausforderungen der virtuellen Realität ist das Risiko von Übelkeit, insbesondere bei Spielen mit schnellen Bewegungen. Das Team von High On Life VR ist bestrebt, Optionen anzubieten, mit denen Spieler ihr Erlebnis individuell anpassen können. Masher betonte, dass Stabilität und Bildwiederholrate entscheidend sind, um Unwohlsein zu minimieren, und dass zudem Barrierefreiheits-Einstellungen integriert werden, die den unterschiedlichen Empfindlichkeiten der Spieler gerecht werden.
Die Zukunft von VR und „High On Life“
Obwohl für „High On Life VR“ noch kein Veröffentlichungstermin feststeht, nimmt das Team bereits Vorbestellungen im Meta Horizon Store entgegen. Es wird erwartet, dass mit der Weiterentwicklung der Headsets und der zunehmenden Vertrautheit junger Menschen mit der virtuellen Realität die Übelkeit zu einem selteneren Problem wird. Die Kombination aus besserer Hardware und einem besser daran gewöhnten Publikum verspricht eine glänzende Zukunft für VR-Spiele.



