Recientemente, el equipo de Refractive Entertainment se ha encontrado con una crítica inusual sobre su nuevo juego, Luminary. Un jugador, tras menos de una hora de juego, afirmó que la voz del único personaje que habla parecía generada por inteligencia artificial (IA) y que eso había perjudicado su experiencia. Sin embargo, la verdad es mucho más personal: la voz que el jugador criticó pertenece a la esposa del director creativo, Keith Kolod, que debutaba como actriz de doblaje.
¿Qué es Luminary?
Luminary es un juego de acción y rol desarrollado por Refractive Entertainment, que se lanzó en acceso anticipado en Steam el 11 de agosto. El juego destaca por su estética, que combina elementos de Fable e Immortals Fenyx Rising, ofreciendo una experiencia visual atractiva. En él, los jugadores exploran un mundo abierto, recogen recursos y se enfrentan a retos en un entorno acogedor y accesible.
La polémica sobre la voz
La polémica comenzó cuando un jugador publicó una reseña negativa en Steam, en la que afirmaba que la voz del personaje era «horrible» y que parecía una grabación generada por IA. Esta declaración llamó la atención del equipo de desarrollo, que se apresuró a aclarar que la voz era, en realidad, la de la esposa del director creativo, Keith Kolod. Este se pronunció en las redes sociales, explicando que no utilizan tecnología de IA y que la voz era de una persona real.
Mi primera experiencia en el doblaje
Mikell, la esposa de Kolod, estaba nerviosa ante su debut como actriz de doblaje y se sentía insegura respecto a su interpretación. Según Kolod, a ella no le gustaba escuchar su propia voz grabada y dudaba en participar en el proyecto. Sin embargo, él la animó, explicándole que su papel era el de una diosa etérea que debía transmitir una sensación de calma a los jugadores.
El objetivo de Luminary
Keith Kolod reveló que la motivación detrás de Luminary era crear un juego al que su familia pudiera jugar junta. Tanto él como su mujer y su hijo son aficionados a los juegos del estilo de Souls y Elden Ring, pero Kolod quería ofrecer una alternativa más accesible y menos exigente, que permitiera a los nuevos jugadores iniciarse en el género de los RPG de acción.
Retos del desarrollo independiente
Como estudio independiente sin financiación ni editor, Refractive Entertainment se enfrenta a numerosos retos. Luminary genera grandes expectativas, y el equipo espera que las críticas positivas en Steam ayuden a impulsar el juego. Kolod ha destacado que cada comentario es fundamental para el éxito del proyecto, ya que el juego depende directamente de la percepción de los jugadores.
La visión de Kolod sobre la IA
Aunque Kolod no tiene nada en contra del uso de la IA en el doblaje o en el desarrollo de videojuegos, prefiere mantener la autenticidad en sus producciones. Para él, las voces del juego son una forma de incorporar partes de su vida y de la de su familia, lo que hace que la experiencia sea más personal. La decisión de no utilizar IA refleja su deseo de crear una conexión genuina entre los jugadores y la narrativa del juego.


