Recentemente, a equipe da Refractive Entertainment se deparou com uma crítica inusitada sobre seu novo jogo, Luminary. Um jogador, após menos de uma hora de gameplay, alegou que a voz do único personagem falante parecia ser gerada por inteligência artificial (IA) e que isso prejudicou sua experiência. No entanto, a verdade é muito mais pessoal: a voz que o jogador criticou pertence à esposa do diretor criativo, Keith Kolod, que estava fazendo sua estreia na dublagem.
O que é Luminary?
Luminary é um jogo de ação e RPG desenvolvido pela Refractive Entertainment, lançado em Acesso Antecipado no Steam em 11 de agosto. O jogo se destaca por sua estética que mistura elementos de Fable e Immortals Fenyx Rising, oferecendo uma experiência visual atraente. Nele, os jogadores exploram um mundo sandbox, coletando recursos e enfrentando desafios em um ambiente amigável e acessível.
A polêmica da voz
A controvérsia começou quando um jogador postou uma crítica negativa no Steam, afirmando que a voz do personagem era "horrível" e que parecia ser uma gravação de IA. Essa declaração chamou a atenção da equipe de desenvolvimento, que se apressou em esclarecer que a voz era, na verdade, da esposa do diretor criativo, Keith Kolod. Ele se manifestou nas redes sociais, explicando que não utilizam tecnologia de IA e que a voz era de uma pessoa real.
A primeira experiência de dublagem
Mikell, a esposa de Kolod, estava nervosa ao fazer sua estreia como dubladora, sentindo-se insegura sobre sua performance. Segundo Kolod, ela não era fã de ouvir sua própria voz gravada e hesitou em participar do projeto. No entanto, ele a incentivou, explicando que seu papel era de uma deusa etérea que deveria transmitir uma sensação de calma aos jogadores.
O propósito de Luminary
Keith Kolod revelou que a motivação por trás de Luminary era criar um jogo que sua família pudesse jogar junta. Ele, sua esposa e seu filho são fãs de jogos no estilo Souls e Elden Ring, mas Kolod queria oferecer uma alternativa que fosse mais acessível e menos punitiva, permitindo que novos jogadores se introduzissem ao gênero de RPG de ação.
Desafios do desenvolvimento indie
Como um estúdio independente sem financiamento ou editor, a Refractive Entertainment enfrenta muitos desafios. Luminary carrega grandes expectativas, e a equipe espera que as críticas positivas no Steam ajudem a impulsionar o jogo. Kolod enfatizou que cada feedback é crucial para o sucesso do projeto, já que o jogo depende diretamente da percepção dos jogadores.
A visão de Kolod sobre IA
Embora Kolod não tenha nada contra o uso de IA na dublagem ou no desenvolvimento de jogos, ele prefere manter a autenticidade em suas produções. Para ele, as vozes no jogo são uma forma de incorporar partes de sua vida e de sua família, tornando a experiência mais pessoal. A decisão de não usar IA reflete seu desejo de criar uma conexão genuína entre os jogadores e a narrativa do jogo.


