Tu partida puede convertirte en Robux
Es gratis al principio y el programa es el mismo que utilizan los grandes creadores.
Ver las instrucciones paso a pasoQuien gana Robux de verdad en Roblox no es quien más juega, sino quien crea. Cada pase vendido dentro de un juego genera Robux en la cuenta de quien lo ha creado.
Y empezar no cuesta nada: el programa es gratuito, las plantillas están listas y el primer juego puede estar listo en una semana.
Lo que necesitas para empezar
- 💻 Un ordenador: no se puede crear un juego desde el móvil; vale cualquier ordenador en el que se pueda ejecutar Roblox
- 🧱 Roblox Studio: el programa es gratuito y puedes acceder a él con la misma cuenta que ya utilizas para jugar
- ⏰ Una hora al día: es mejor una hora todos los días que un domingo entero y nada más en todo el mes
Paso a paso
- Instala Roblox Studio e inicia sesión con tu cuenta
- Elige un modelo ya preparado: el de obstáculos (obby) es el más fácil de completar
- Personaliza el escenario a tu gusto: colores, bloques, el nombre de las fases
- Crea un pase: algo que te dé ventaja en el juego o un aspecto que nadie más tenga
- Publícalo y envía el enlace a tus amigos para que lo prueben
- Fíjate en lo que más compra la gente y mejora precisamente eso
Guías para cada situación
¿Qué se puede vender dentro del juego?
La suscripción es el corazón del negocio: es lo que la gente compra porque quiere, no porque lo necesite. Los cuatro tipos que se indican a continuación abarcan casi todo lo que funciona.
| Qué vender | Ejemplo | ¿Por qué compran las personas? |
|---|---|---|
| Pase de ventaja | saltar más alto | hace más llevadera la etapa difícil |
| Elemento visual | ala brillante | ya nadie tiene |
| Acceso a la zona secreta | sala VIP | curiosidad |
| Paquete de inicio | monedas del juego | empezar con más fuerza |
Elige el siguiente paso
El error por el que el juego no se vende
Lo más habitual es esmerarse en la escenografía y olvidarse del pase. Si no hay nada que comprar, el juego puede tener mil visitas y no generar ni un solo Robux.
El segundo error es copiar un juego grande. Nadie busca la peor copia de algo que ya existe: busca una idea pequeña que aún no exista.
Sigue por aquí
¿Tengo que saber programar?
¿Cuánto tiempo hay que esperar hasta la primera venta?
¿Se puede crear desde el móvil?
¿Tengo que pagar para publicar?
¿Cuántos Robux necesito para poder retirar dinero?
¿Puedo utilizar música o imágenes de otra persona?
El primer juego no tiene por qué ser bueno, pero tiene que existir. Publica la versión básica esta semana y ve mejorándola con lo que la gente haga en él.
